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禁忌搜索算法_matlab多重搜索算法

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禁忌搜索算法_matlab多重搜索算法

本文分享自华为云社区《智能优化算法(1)——遗传算法》,原文作者:我是一颗大西瓜 。

智能优化算法又称现代启发式算法,是一种具有全局优化 能、通用 强且适合于并行处理的算法。这种算法一般具有严密的理论依据,而不是单纯凭借专家经验,理论上可以在一定的时间内找到优解或近似优解。常用的智能优化算法有:遗传算法 、模拟退火算法、禁忌搜索算法、粒子群算法、蚁群算法。

本文主要为大家带来遗传算法和蚁群算法的详细解读。

1. 遗传算法

遗传算法(Genetic algorithm, GA),模拟生物在自然环境中遗传和进化的自适应(对遗传参数的自适应调整)全局优化(随机变异不断寻找全局优解)算法,基本思想是“优胜劣汰”,是应用广泛和效果显著的智能优化算法。

1.1 编码方法

算法模型通过对个体(individual,也即solution)进行二进制编码(01编码)、自然数编码、实数编码和树型编码。在对个体进行适应度计算时需要进行解码,实现问题的解空间与算法搜索空间的相互转换。

1.2 适应度函数

每个个体都有一个适应度函数(Fitness),对这个个体的优劣进行定量评价,适应度函数是算法执行“适者生存、优胜劣汰”的依据。适应度函数需要根据目标函数进行设置,令g(x)g(x)表示目标函数,令G(x)G(x)表示适应度函数,从目标函数g(x)g(x)映射到适应度函数G(x)G(x)的过程称为标定。

对于大值优化问题,可直接将g(x)g(x)设定为适应度函数G(x)G(x),即G(x)=g(x)G(x)=g(x);对于小值优化问题,G(x)=-\min g(x)G(x)=−ming(x);在遗传算法规定中,适应度函数为正值,但上述二式无法保证,因此需要加上小值或者大值以及分段函数。

1.3 选择*作

选择(Selection)是从当前群体中选择适应度函数值大的个体,这些优良个体有可能作为父代繁殖下一代,个体适应度函数越大,被选择作为父代的概率越大(有可能!)

选择算法有很多,基本的是轮盘赌算法:

P_i =\frac{F_i}{\sum_{i=1}^{N}F_i}Pi​=∑i=1N​Fi​Fi

其中,P_iPi​表示个体被选择的概率;F_iFi​表示个体的适应度函数值;NN表示种群规模。

根据选择概率P_iPi​将圆盘形赌轮分为NN份,第ii个扇形的中心角为2\pi P_i2πPi​。随机产生0到1之间服从均匀分布的数rr,落在第ii个扇形的累计概率为Q_i = \sum_{j=1}^i P_jQi​=∑j=1i​Pj​,则选择个体ii,重复NN次,就可以选择NN个个体。

1.4 交叉*作

两个个体通过交叉(Crossover)互换染色体部分基因而重组产生新的个体,也就是产生新解。交叉前需要进行随机配对。

一般情况下,对二进制编码的个体采用点交叉的方法,也就是在两个配对字符串随机选择一个或者多个交叉点,互换部分子串从而产生新的字符串

两个个体是否进行交叉*作由交叉概率决定,较大的交叉概率可以使遗传算法产生更多新解,保持群体多样 ,并能防止算法过早成熟,但是交叉概率过大会使算法过多搜索不必要的解区域,消耗过多的计算时间,一般取值在0.9左右。

1.5 变异*作

生物进化中,某些染色体可能会发生基因突变(Mutation),从而产生新的染色体,这也是产生新解的另外一种重要方式。交叉*作相当于进行全局探索,变异*作相当于进行局部开发,这也是智能优化算法必备的两种搜索能力。

个体能否变异取决于变异概率,过低会使得部分有用基因无法进入染色体,不能提高解的质量;过大会使子代丧失父代优良基因,导致算法失去从过去搜索经验的学习能力,一般情况下,变异概率取值为0.005左右。

值得注意的是,Rudolph通过马尔科夫链相关理论证明仅采用选择、交叉和变异三个*作的遗传算法不能收敛到全局优解,而采用精英保留策略的遗传算法是全局收敛的。

算法的整体流程如下图所示:

1.6 算法分析

一个好的智能算法,关键在于全局探索和局部开发能力的平衡。全局探索的目的是对解空间进行更全面的探索,局部开发主要目的是对已知区域进行更精细的搜索,希望获得质量更好的新解。

遗传算法可以通过设置选择压力实现全局探索和局部开发的平衡。在算法运行初始阶段,设置较小的选择压力可以使算法具有较好的全局探索能力,进行广域搜索;算法运行后期,设置较大的选择压力可以使算法进行比较精细的局部搜索。

选择压力的设置可以从适应度函数标定和选择策略。

适应度函数标定,在算法早期,应当缩小个体适应度差距,减少淘汰率;算法运行后阶段,扩大个体适应度差距,保证算法能在高适应度个体对应解区域进行集中搜索,加快算法收敛速度。常用方法有:

线 尺度变换 H= aF+bH=aF+b\sigmaσ截断法 H= F+(\hat F - c\sigma)H=F+(F^−cσ)幂律尺度变换 H= F^\alphaH=Fα

选择策略,低选择压力可选择多种类型的个体,加强对未知解区域的搜索,避免算法陷入局部极值,但算法优化速度会变得缓慢;高选择压力可选择优良个体,加快优化速度但群体多样 会下降,减少搜索到全局优值的概率。除了轮盘赌算法外,选择策略还有:

分级选择法锦标赛选择法Boltzmann选择法2. 蚁群算法2.1 蚁群优化算法

蚁群优化(Ant ColonyOptimization, ACO)算法是源自大自然生物界的仿真类算法,其思想吸收了蚁群觅食过程中的行为特 。蚁群算法在TSP问题、二次分配问题、图着色问题、车辆调度问题、通信网络中的负载均衡问题等表现出良好的优化 能。

大自然中的蚂蚁没有视觉,依赖于同类散发在环境中的信息素决定自己何去何从,孤立的蚂蚁沿着同伴的信息素轨迹移动,同时释放自己的信息素,从而增强了该路线上的信息素数量,随着越来越多的蚂蚁通过该路线,一条较佳的路线就形成了(这条路径不一定短,但对于NP-hard问题而言足够了)。

2.1.1算法模型

以旅行商问题(TravelingSale**an Problem, TSP)为例,在图论中称为小Hamilton问题。

记G = (V,E)G=(V,E)为赋权图,V=(1,2,3,...,N)V=(1,2,3,...,N)为顶点集,EE为边集,各顶点间的距离d_{ij}dij​已知(d_{ij}0,d_{ii}=\infty,i,j\in V)(dij​0,dii​=∞,i,j∈V),设x_{ij} = 1, 若(i,j)在优回路上;否则为0xij​=1,若(i,j)在优回路上;否则为0

则经典的TSP问题可以表示如下:

\min Z =\sum_{i=1}^{n}\sum_{j=1}^{n}d_{ij}x_{ij}minZ=i=1∑n​j=1∑n​dij​xij

服从如下几个约束:

约束1:\sum_{j=1}^{n}x_{ij}=1, i\in V∑j=1n​xij​=1,i∈V约束2:\sum_{i=1}^{n}x_{ij}=1, j\in V∑i=1n​xij​=1,j∈V约束3:\sum_{i\in S}\sum_{j\inS}x_{ij} \le |S|-1, \forall S \subset V∑i∈S​∑j∈S​xij​≤∣S∣−1,∀S⊂V约束4:x_{ij}\in \{0, 1\}xij​∈{0,1}

其中|S|∣S∣为**中所含图的顶点数;约束1和2对于每个点来说只有一条边进一条边出,也就是任意两个点间只有一条优路线;约束3保证了没有任何子回路的产生。

当d_{ij} = d_{ji}dij​=dji​时,问题被称为对称型TSP;当对于所有1\le i, j,k \le n1≤i,j,k≤n时,有不等式d_{ij}+d_{jk}\ge d_{ik}dij​+djk​≥dik​成立,问题被称为是满足三角形不等式的,记为\DeltaΔTSP。三角形不等式在很多情况下是满足的,即使不满足也可以转换为闭包形式求等价TSP优解。

蚁群优化算法基本模型:

1. 蚂蚁群体总是寻找小费用可行解

2. 蚂蚁具有记忆 ,存储当前路径的信息,构造可行解、评价解的质量、路径反向追踪

3. 当前状态的蚂蚁可以移动到可行领域任意一点

4. 每个蚂蚁赋予一个初始状态和若干个终止条件

5. 蚂蚁从初始状态到可行领域状态,以递推方式构造解,当有一个蚂蚁满足至少一个终止条件时构造过程结束

6. 蚂蚁按某种概率决策规则移动至领域结点

7. 移动后信息素轨迹被更新,过程称为“单步**信息素更新”

8. 一旦构造出一个解,蚂蚁沿原路方向追踪,更新信息素轨迹,称为“**延迟信息素更新”

2.1.2算法分析

算法复杂度是O(nc\cdot n^2\cdot m)O(nc⋅n2⋅m),m为蚂蚁个数,nc为迭代次数或者搜索次数,n为顶点数。算法运行效果受到\alpha, \betaα,β等参数影响,其中\betaβ的影响在于体现信息素轨迹的持久 ,数值过小意味着信息消失过快;数值过大容易落入局部优点,因此其数值通常取0.7左右。

在基本的蚁群优化算法上,可以与其他启发式算法相结合,典型的就是嵌入局部搜索算法,在各个蚂蚁形成自己的路线后,用局部调整方法(2-opt, 3-opt)加以改进,此外,与遗传算法、模拟退火和禁忌搜索等结合也有一定的成效。

混合蚁群优化算法主要步骤:

1. Begin

2. 蚂蚁初始化;

3. LOOP:

4. \quad蚂蚁路径构造;

5. \quad对某个蚂蚁实施局部搜索算法

6. \quad蚂蚁轨迹更新

7. \quad若迭代次数未到,转LOOP;

8. 输出当前好解

9. End

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